Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(198)
Forma i typ
Gry i zabawki
(152)
Książki
(44)
Publikacje dydaktyczne
(13)
Proza
(12)
Komiksy i książki obrazkowe
(9)
Druki ulotne
(2)
Poradniki i przewodniki
(2)
Audiobooki
(1)
Poezja
(1)
Programy komputerowe
(1)
Publikacje fachowe
(1)
Publikacje popularnonaukowe
(1)
Dostępność
dostępne
(210)
wypożyczone
(19)
nieokreślona
(10)
tylko na miejscu
(7)
Placówka
Wypożyczalnia Główna (ul. Popiełuszki 10)
(5)
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
(20)
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
(152)
Filia nr 1 Wypożyczalnia (ul. Staszica 14)
(11)
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
(24)
Filia nr 2 Wypożyczalnia (ul. Siedlanowskiego 3)
(12)
Filia nr 3 (ul. Rozwadowska 6)
(15)
Czytelnia Główna (ul. Popiełuszki 10)
(1)
Filia nr 1 Czytelnia (ul. Staszica 14)
(6)
Autor
Knizia Reiner (1957- )
(11)
Bauza Antoine (1978- )
(6)
Bobrowski Hubert (historyk)
(5)
Feliks Janusz
(5)
Rejchtman Grzegorz (1970- )
(5)
Kucharski Roman
(4)
Maublanc Ludovic
(4)
Moon Alan R. (1951- )
(4)
Mosiewicz-Szrejter Maria (1971- )
(4)
Bourgoin Nicolas (1962- )
(3)
Dutrait Vincent
(3)
Haka Filip (1974- )
(3)
Lebrat Corentin
(3)
Madaj Karol (1980- )
(3)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(3)
Riviere Theo
(3)
Żyłko Tomasz
(3)
Barbaud Jean (1955- )
(2)
Barbaud Jean (1955-)
(2)
Benvenuto Johan
(2)
Cardouat Marie
(2)
Coimbra Miguel (1977- )
(2)
Czapczyk Paweł (1969- )
(2)
Daujean Cyrille
(2)
Derkacz Zbigniew
(2)
Detner Małgorzata (ilustratorka)
(2)
Graboś Anita (1977- )
(2)
Hałucha-Adamko Monika
(2)
Kasdepke Grzegorz (1972- )
(2)
Krześniak Renata (ilustratorka)
(2)
Kędzierski Robert (1965- )
(2)
Lula Jarek
(2)
Läckberg Camilla (1974- )
(2)
Läckberg Camilla (1974- ). Kobiety bez litości
(2)
Macias Kinga
(2)
Madaj Karol
(2)
Mazan Maciejka (tłumaczka)
(2)
Nowak Agata (ilustratorka)
(2)
Poklewska-Koziełło Ewa (1967- )
(2)
Pękalski Adam (1975- )
(2)
Quilliams Chris (ilustrator)
(2)
Roubira Jean-Louis
(2)
Socha Piotr (1966- )
(2)
Supeł Barbara (literatura dla dzieci)
(2)
Szwalski Wojciech
(2)
Szymanowicz Maciej (1976- )
(2)
Szyszko Marek (1951- )
(2)
Trzcińska Anna (ilustratorka)
(2)
Żabicka Monika (tłumaczka)
(2)
Żyłko Piotr (grafik)
(2)
Ambrożewski Jacek (1989- )
(1)
Andre Marc
(1)
Andre Marc (1967- )
(1)
Andryszczyk Mariusz
(1)
Antram David (1958- )
(1)
Bartosik Aleksandra
(1)
Beck Jeff (autor gier)
(1)
Bekaert Benoît (1980- )
(1)
Bianco Guillaume (1976 ). Ernest i Rebeka
(1)
Bianco Guillaume (1976- )
(1)
Blanchot Denis
(1)
Blok Patryk
(1)
Borsuk Karol (1905-1982)
(1)
Bouquet Cyril
(1)
Bourgeois Paulette (1951- )
(1)
Bouwer Ton
(1)
Brand Inka
(1)
Brand Markus
(1)
Brosz Bartek
(1)
Brosz Bartłomiej (ilustrator)
(1)
Brudzewski Julian (1957- )
(1)
Brzozowski Tomasz W. (tłumacz)
(1)
Burzyńska Lucyna
(1)
Bułacki Światosław
(1)
Bystroň Ondřej
(1)
Béka
(1)
Böhnke Nicko
(1)
Cathala Bruno
(1)
Cathala Bruno (1963- )
(1)
Cazenove Christophe (1969- )
(1)
Centrum Badawcze Lisciani
(1)
Chimisso Igor
(1)
Chmielewski Henryk Jerzy (1923-2021)
(1)
Chvátil Vladimir (1971- )
(1)
Cioch Katarzyna. (autorka gier)
(1)
Clark Brenda (1955- )
(1)
Clarkson Jeremy (1960- )
(1)
Clarkson Jeremy (1960- ). Świat według Clarksona
(1)
Coimbra Miguel
(1)
Colletti Marco
(1)
Cosson Maëla (1977- )
(1)
Costano Eugeni
(1)
Cotterau Jacques
(1)
Couto-Szalay Anikó
(1)
Crapuchettes Dominic
(1)
Crip (1971- )
(1)
Czyrynda-Koleda Magdalena
(1)
D'hamers Heidi
(1)
Dalena Antonello (1976- )
(1)
Dambeck Holger (1969- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(85)
2010 - 2019
(102)
2000 - 2009
(10)
Okres powstania dzieła
2001-
(160)
1901-2000
(6)
1989-2000
(3)
1945-1989
(2)
Kraj wydania
Polska
(198)
Język
polski
(197)
nieznany (po)
(1)
Odbiorca
Dzieci
(128)
9-13 lat
(108)
6-8 lat
(98)
Młodzież
(65)
Dorośli
(46)
14-17 lat
(35)
0-5 lat
(29)
Rodzice
(2)
18+
(1)
Kobieta
(1)
Mężczyzna
(1)
Nauczyciele
(1)
Nauczyciele języka polskiego
(1)
Nauczyciele przedszkoli
(1)
Pedagodzy
(1)
Przedszkolaki
(1)
Psycholodzy
(1)
Szkoły podstawowe
(1)
Przynależność kulturowa
Literatura francuska
(6)
Literatura polska
(6)
Literatura amerykańska
(3)
Literatura szwedzka
(3)
Literatura angielska
(1)
Literatura holenderska
(1)
Literatura niemiecka
(1)
Temat
Podróże
(5)
Dziewczęta
(4)
Rycerze
(4)
Zwierzęta
(4)
Język polski
(3)
Liczenie w pamięci
(3)
Myślenie
(3)
Programowanie (informatyka)
(3)
Przyjaźń
(3)
Rodzeństwo
(3)
Trening umysłu
(3)
Wyścigi samochodowe
(3)
Zabawa
(3)
Żółwie
(3)
Arytmetyka
(2)
Cywilizacja
(2)
Czarodzieje
(2)
Dzieci
(2)
Edukacja ekologiczna
(2)
Gry planszowe
(2)
Grzybobranie
(2)
Język angielski (przedmiot szkolny)
(2)
Kreatywność
(2)
Labirynt
(2)
Magia
(2)
Matematyka
(2)
Matematyka (przedmiot szkolny)
(2)
PRL
(2)
Pociągi
(2)
Psy
(2)
Relacja romantyczna
(2)
Smoki (stworzenia fantastyczne)
(2)
Strach
(2)
Tajemnica
(2)
Uwaga (psychologia)
(2)
Wagony
(2)
Zemsta
(2)
Ślimaki
(2)
Życie codzienne
(2)
Anatomia człowieka
(1)
Archeologia
(1)
Arystokracja
(1)
Atomek (postać fikcyjna)
(1)
Biznes
(1)
Calineczka (postać fikcyjna)
(1)
Chłopcy
(1)
Czołgi
(1)
Detektyw Pozytywka (postać fikcyjna)
(1)
Diagnoza psychologiczna
(1)
Dodawanie (matematyka)
(1)
Dojrzewanie
(1)
Drobnoustroje
(1)
Drukarstwo
(1)
Dziecko chore
(1)
Dziecko w wieku przedszkolnym
(1)
Dziecko w wieku wczesnoszkolnym
(1)
Dżungle i lasy deszczowe
(1)
Ekologia
(1)
Emocje podstawowe
(1)
Fauna
(1)
Fizjologia człowieka
(1)
Flagi
(1)
Flora
(1)
Franklin (postać fikcyjna)
(1)
Geografia turystyczna
(1)
Gry i zabawy
(1)
Grywalizacja
(1)
Gwiezdne Wojny (świat fikcyjny)
(1)
Handel
(1)
Harry Potter (postać fikcyjna)
(1)
Historia
(1)
Historia powszechna
(1)
Jazda konna
(1)
Język angielski
(1)
Kalambury
(1)
Kamienie szlachetne
(1)
Kicia Kocia (postać fikcyjna)
(1)
Komunikacja drogowa
(1)
Koncentracja
(1)
Kontynenty
(1)
Kosmos
(1)
Koszmarny Karolek (postać fikcyjna)
(1)
Koty
(1)
Koziołek Matołek (postać fikcyjna)
(1)
Koń
(1)
Kraby
(1)
Książęta i księżne
(1)
Księżniczki i królewny (postacie fikcyjne)
(1)
Kultura języka
(1)
Kupcy
(1)
Kłótnia
(1)
Las
(1)
Ludność
(1)
Matki i córki
(1)
Miasta
(1)
Mieszkańcy wsi
(1)
Minnie (postać fikcyjna)
(1)
Mnożenie (matematyka)
(1)
Mokradła słone
(1)
Mowa
(1)
Temat: dzieło
Biblia
(1)
Temat: czas
2001-
(3)
1901-2000
(2)
101-200
(1)
1801-1900
(1)
1939-1945
(1)
700-601 p.n.e.
(1)
800-701 p.n.e.
(1)
801-900
(1)
do 801 p.n.e.
(1)
Temat: miejsce
Polska
(4)
Europa
(3)
Świat
(3)
Afryka
(2)
Chiny
(2)
Szwecja
(2)
Ameryka Południowa
(1)
Azja
(1)
Berlin (Niemcy)
(1)
Hongkong (Chiny)
(1)
Londyn (Wielka Brytania)
(1)
Makau (Chiny)
(1)
Niemcy
(1)
Nil (rzeka)
(1)
Norwich (Wielka Brytania ; okolice)
(1)
Starożytny Egipt
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(129)
Gry i zabawy umysłowe
(76)
Gry edukacyjne
(34)
Gry strategiczne
(16)
Gry w karty
(14)
Gry i zabawy dziecięce
(9)
Komiks
(8)
Opowiadania i nowele
(8)
Broszura
(7)
Gry i zabawy
(6)
Gry karciane
(5)
Publikacje dla dzieci
(4)
Książka-zabawka
(3)
Materiały pomocnicze
(3)
Opracowanie
(3)
Publikacja bogato ilustrowana
(3)
Gry językowe (pedagogika)
(2)
Kryminał
(2)
Przewodnik turystyczny
(2)
Adaptacja komiksowa
(1)
Audiobooki
(1)
Dokumenty dźwiękowe
(1)
Fantastyka
(1)
Felieton angielski
(1)
Gry hazardowe
(1)
Gry komputerowe
(1)
Gry logiczne
(1)
Gry rodzinne
(1)
Książka obrazkowa
(1)
Książki dla małych dzieci
(1)
Literatura dla dzieci
(1)
Opowiadanie dziecięce
(1)
Opowiadanie dziecięce amerykańskie
(1)
Opowiadanie dziecięce belgijskie
(1)
Opowiadanie dziecięce polskie
(1)
Podręcznik
(1)
Powieść
(1)
Powieść historyczna
(1)
Powieść młodzieżowa amerykańska
(1)
Powieść obyczajowa
(1)
Powieść przygodowa
(1)
Quizy
(1)
Romans historyczny
(1)
Scenariusz zajęć
(1)
Układanki
(1)
Wiersze
(1)
Wydawnictwa popularne
(1)
Wzory dokumentów
(1)
Zagadki
(1)
Ćwiczenia i zadania
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(113)
Edukacja i pedagogika
(21)
Językoznawstwo
(4)
Matematyka
(3)
Etnologia i antropologia kulturowa
(1)
Gospodarka, ekonomia, finanse
(1)
Historia
(1)
Kultura i sztuka
(1)
Medycyna i zdrowie
(1)
Podróże i turystyka
(1)
Psychologia
(1)
Religia i duchowość
(1)
198 wyników Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Czas gry: 20 min
Zawartość pudełka: 6 wież, 38 kart składników, 6 tajnych kart, znacznik rundy, 2 żetony postaci (rycerz i mag), 2 karty pomocy, instrukcja.
Ilość graczy: 2
Strategia, planowanie, emocje! Odwiedzaj wieże i gromadź dostępne tam magiczne składniki. Wykorzystuj je do rzucania zaklęć. Im więcej zgromadzisz składników, tym więcej punktów zdobędziesz. Cel gry: Gracze, wcielając się w role rycerza i maga, odwiedzają wieże i gromadzą dostępne tam składniki. Gracze mogą wykorzystywać je do rzucania zaklęć, czyli wykonywania działań opisanych na wieżach. Należy obserwować poczynania przeciwnika i zgromadzić więcej niż przeciwnik składników w odpowiednich kolorach. Rozgrywka: Rozgrywka składa się z 6 rund. Podczas każdej z nich gracze wykonają po 2 tury. Rundy nieparzyste (1, 3, 5) rozpoczyna rycerz, a rundy parzyste (2, 4, 6) mag. Gracze wykonują swoje tury na zmianę, pierwsza runda przebiega więc w taki sposób: tura rycerza - tura maga - tura rycerza - tura maga.Podczas swojej tury gracz wykonuje działania w poniższej kolejności: Przejście do innej wieży. Zdobycie karty składników. Rzucenie zaklęcia. Zwycięzcą jest gracz, który zdobył w sumie więcej punktów. W przypadku remisu wygrywa gracz, który zdobył tajną kartę z księżniczką. Jeśli nadal jest remis, zwycięża gracz kontrolujący większą liczbę wież. Jeśli remis wciąż jest nierozstrzygnięty, wygrywa osoba, która zdobyła czerwoną wieżę. [Nasza Księgarnia, 2018]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 185/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
5 sekund : dzieci kontra dorośli : [gra planszowa]. - Gdynia : Trefl, copyright 2020. - 1 pudełko ; 26x26x8 cm.
Zawartość pudełka: 378 kart z pytaniami (756 pytań) ; 6 kart „Czas” ; 6 kart „Zmiana” ; 6 pionków, ; 1 plansza ; 1 specjalny czasomierz ; 1 plastikowe pudełko na karty ; instrukcja.
Liczba graczy: 3-6
Czas gry: 10-15 min
Istnieje ryzyko zadławienia się małymi elementami.
Stwórzcie drużyny i sprawdźcie, kto okaże się lepszy w starciu pokoleń! Z grą 5 Sekund emocje sięgają zenitu! Wylosuj kartę i spróbuj odpowiedzieć na pytanie, zanim czasomierz odmierzy czas. Spiesz się, masz tylko 5 sekund... Jest o co walczyć! Zawsze, gdy dziecko poprawnie odpowie na pytanie ze świata dorosłych lub odwrotnie, dorosły na pytanie ze świata dzieci, drużyna zdobywa dwa razy więcej punktów! W tej szalonej rozgrywce czas nie jest Waszym sprzymierzeńcem. 5 Sekund to gra, w której szybko myślisz i szybko mówisz! Cechy Gry: • Gra Rodzinna, Drużynowa • Znana i lubiana na całym świecie mechanika • Czas na odpowiedź odmierza specjalny czasomierz wydający rozpraszający dźwięk • Szybka, dynamiczna rozgrywka • Proste zasady • Ponad 700 unikatowych pytań Gra rozwija: • Zdolność szybkiego myślenia • Kreatywność i pomysłowość • Umiejętność działania pod presją czasu • Zdolność zdrowej rywalizacji 5 sekund - tyle wystarczy, by twoje serce zabiło szybciej, a mózg wskoczył na wyższy bieg! Pokochałeś dreszczyk emocji i dobrą zabawę z 5 Sekund? Poznaj pozostałe gry z serii i ciesz się nowymi pytaniami!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM-99/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Fits travel [Gra edukacyjna] / Reiner Knizia ; projekt graficzny Piotr Kania. - Warszawa : Egmont Polska, copyright 2020. - 1 pudełko : ilustracje kolorowe ; 19 x 11 x 4 cm + instrukcja.
Zawartość pudełka: 64 klocki (po 16 w każdym kolorze: czerwonym, zu=ielonym, niebieskim, żółtym), 8 dwustronnych plansz (po 2 w każdym kolorze), 4 rampy wraz z 4 przykrywkami, 4 karty startowe (niebieskie), 16 kart podstawowych (fioletowe).,
Liczba graczy: 1-4
Czas gry: 30 min
Szybka, prosta i niesamowicie wciągająca gra rodzinna. Gracze starają się zapełnić swoją planszę klockami o różnych kształtach. Klocki zsuwają się po rampie, jak w "Tetrisie", jednak w zależności od rundy niektóre pola trzeba zasłonić, a niektóre zostawić widoczne. FITS to międzynarodowy bestseller, zdobywca ponad 10 nagród i nominacji - w tym do prestiżowej Spiel des Jahres tytułem najlepszej gry roku w Szwecji. [https://www.taniaksiazka.pl/gra-fits-p-]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 153 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
7 cudów świata [Gra planszowa] / Antoine Bauza ; ilustracje Miguel Coimbra. - Belgia ; Gdańsk : Repos Production, Wydawnictwo Rebel ; copyright 2021. - 1 pudełko (wiele elementów) : karton, plastik, kolor ; 29x29x8 cm + instrukcja (12 stron : ilustracje ; 26 cm).
(Wiek: 10+)
Przewidywany czas rozgrywki 30 minut.
Pełna zawartość gry w instrukcji.
W pudełku: 7 plansz Cudów Świata ; 7 kart Cudów Świata ; 49 kart I Era ; 49 kart II Era ; 50 kart III Era ; 42 żetony Konfliktu ; 20 monet o wartości 3 ; 30 monet o wartości 1 ; 1 notes punktacji ; 1 instrukcja ; 2 karty wariantu dla 2 graczy.
Darmowe rozszerzenie "Lost Wonders" do 7 Cudów Świata dostępne w wersji "print&play" także w polskiej wersji językowej.
Na pudełku: Najczęśćiej nagradzana gra na świoecie.
Zostań przywódcą jednego z siedmiu wielkich miast świata antycznego. Zbieraj surowce ze swoich ziem, weź udział w odwiecznym wyścigu cywilizacyjnym, nawiąż kontakty handlowe i stwórz militarną potęgę. Pozostaw ślad na kartach historii budując cud architektury, który przetrwa wieki! 7 cudów świata to świetnie zbalansowana gra o rozwoju cywilizacji, która łączy proste zasady i dynamiczną rozgrywkę z planowaniem i strategicznym myśleniem. Uczestnicy wcielają się w przywódców starożytnych miast, które starają się poprowadzić do jak najbardziej optymalnego rozwoju.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM-45/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Liczmania z profesorkiem [Gra planszowa] : matematyka bez problemów / [projekt graficzny Zbyszek Derkacz]. - Nowa Iwiczna : Jawa, [2017]. - 1 pudełko : ilustracje kolorowe ; 26 x 25 x 6 cm.
(Wiek: 6+)
Na pudełku: Edufan - nauka i zabawa. Dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie.
Zawartość pudełka: 6 wyprasek (54 elementy), 55 kart, karta złożona"Ściąga", 4 pionki, kostka, instrukcja.
Liczba graczy: 2-4 osoby
Czas gry: 30 min.
LICZMANIA z Profesorkiem to edukacyjna gra z dwustronną planszą dla dzieci w wieku 6-10 lat. To idealne uzupełnienie szkolnego nauczania z zakresu matematyki. Gry wymagają używania terminologii związanej z matematyką. Mają na celu kształtowanie pojęcia liczby, odróżnianie znaków matematycznych oraz doskonalenie techniki rachunkowej. Podczas zabawy dzieci rozwiązują na planszy działania matematyczne. Każdy prawidłowy wynik to przesunięcie pionka na planszy bliżej Mety. Do gry dołączone są liczmany, które mogą posłużyć do poznawania liczb oraz znaków matematycznych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Brak informacji o dostępności: sygn. KM - 238/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Quiz [Gra] : język polski. - [Szczecin] : Dante, [2022]. - 1 pudełko ; 28x28x8 cm.
(I'm a Genius Talent School)
(Wiek: 5+)
Zawartość pudełka:1 plansza, zegar ze strzałką, 4 pionki (kubeczki: żółty, zielony, czerwony, niebieski), 48 kart z pytaniami, 27 kart specjalnych, 12 żetonów z gwiazdką, 12 odznak, instrukcja (4 strony) ; instrukcja.
Miejsce wydania na podstawie siedziby wydawcy. Rok wydania na podstawie strony księgarni internetowej https://www.taniaksiazka.pl/.
Quiz Język polski jest edukacyjną grą planszową opracowaną na podstawie programu nauczania szkoły podstawowej. Przeciwnicy poruszają się po planszy, odpowiadając na pytania dotyczące synonimów i przeciwieństw, obszarów leksykalnych oraz definicji. Ponadto muszą ułożyć jak najwięcej słów w ciekawych minigrach za pomocą specjalnych kart z sylabami i literami. Dzięki różnym poziomom trudności nawet najmłodsze dzieci są w stanie utworzyć dużą liczbę słów. Zestaw zawiera planszę, 4 pionki, spinner, 48 dwustronnych kart z pytaniami, żetony i odznaki oraz karty specjalne.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 230/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Kapitan Nauka)
Opis według pudełka i instrukcji.
Na stronie pudełka: Edycja specjalna
Zawartość pudełka: plansza, plakat, 5 pionków, kostka do gry, 110 kart, instrukcja.
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 20-40 min
Gdzie można zobaczyć foki szare albo pogłaskać ryby? Czy w Polsce są pustynie i wulkany? W którym mieście jeździ trolejbus Ziutek? Gra Polska. Edycja specjalna to wciąż emocjonujący wyścig po różnych zakątkach Polski, w której znajdą się odpowiedzi na te pytania.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 165/GP (1 egz.)
Książka
W koszyku
Opis wg okł.
Edukacyjna książka, która uczy prawidłowego zachowania na drodze. Dziecko bawi się, jeżdżąc pięcioma samochodami, włącza światła sygnalizatora i dźwięki towarzyszące jeździe samochodem, a przy okazji poznaje zasady ruchu drogowego, znaki drogowe i utrwala zachowanie w różnych sytuacjach, z jakimi można się spotkać na drodze. [www.gandalf.com.pl, 2014]
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. M-654/659 (2 egz.)
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. F.5 - I/Podr. (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 5+)
W pudełku: 10 kafli kamieni, 5 drewnianych żółwi, 5 żetonów z żółwiami, 52 karty, woreczek ; instrukcja
Liczba graczy: 2-5
Czas gry: 20 minut
Gra idealnie nadaje się na rodzinne rozgrywki na podłodze, a także sprawdzi się podczas urodzin dziecka czy imprez okolicznościowych w większym gronie. Dzięki imponującym rozmiarom może być z powodzeniem wykorzystywana podczas zajęć edukacyjnych czy eventów rodzinnych i planszówkowych. Celem gry jest doprowadzenie swojego żółwia do grządki sałaty. Gracze mają do dyspozycji specjalne karty, za pomocą których żółwie przemieszczane są po trasie wyścigu. [Egmont Polska, 2021]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM - 170/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 8+)
Czas gry: 45+ min.
Zawartość pudełka: 200 kart: 195 kart państw i 5 kart kontynentów, 36 pionków: 6x6 kolorów
W grze przypisujemy flagi państwom, a następnie odgadujemy ich stolice. Aby wygrać, należy zdobyć flagi państw z każdego kontynentu! Mnóstwo ciekawych wiadomości o państwach z całego świata! Niosący emocje joker! Łatwo przyswajalne zasady. [www.empik.com]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM-58/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Kumaci piraci [Gra] : gra matematyczna. - Warszawa : Edgard, 2023. - 1 pudełko ; 25x25x6 cm.
(Kapitan Nauka)
Na opakowaniu: rozwijaj się - kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
Zawartość pudełka: 4 plansze do gry, 48 kwadratowych żetonów (44 z wynikami działań, 4 żetony lunety), 48 prostokątnych żetonów (44 z działaniami, 4 specjalne), instrukcja.
Ilość graczy: 1-4
Czas gry: 20-30 min
Kumaci piraci” (6+) to matematyczna bitwa o skarby, w której gracze wcielają się w role piratów i wykonują działania na dodawanie i odejmowanie w zakresie 100 z podziałem na dwa poziomy trudności oraz mnożenie w zakresie 1–50. Ile jest 4x5, a 18+2? Wylosujcie działanie, wykonajcie je i sprawdźcie wynik! Podpowiedź będą stanowiły pirackie trofea – jeśli są takie same na żetonie i planszy – zbieracie skarb. Wygrywa ten, kto pierwszy zgromadzi sześć pirackich trofeów i umieści je w skrzyni. W tym emocjonującym wyścigu po skarby przydadzą się koncentracja, dobra pamięć i spostrzegawczość. Przy okazji gracze będą trenować umiejętności szybkiego liczenia w pamięci i myślenie logiczne. Kinga Gałązka – matematyk, ekspert Ośrodka Rozwoju Edukacji, konsultant w Wojewódzkim Ośrodku Doskonalenia Nauczycieli w Łodzi. Gra „Kumaci piraci” wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, które rozwija umiejętność myślenia logicznego, rozwiązywania problemów i skutecznego komunikowania się. Gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu naturalnych zdolności, takich jak pomysłowość, chęć eksperymentowania oraz ciekawość świata. Doskonalą przy tym kompetencje przyszłości, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań. Plansze i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. Rozwój dodawanie i odejmowanie, mnożenie, myślenie logiczne, pamięć. [https://platon.com.pl/pl/gra-matematyczna-kumaci-piraci/produkt-1036221097]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 200/GP (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Zakład, że Tego Nie Wiesz! ; t. 5)
Kolekcja książek przybliżających dzieciom tajniki nauki. Każde wydanie poświęcone jest innemu zagadnieniu związanemu z techniką, przyrodą, zdrowiem, zjawiskami atmosferycznymi. W przystępny i zachęcający sposób objaśnia jak działa otaczający nas świat. [Edipresse Polska, 2020]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Multiteka (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. M-793/794 (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Gacek gdzie jesteś [gra planszowa] : loteryjka dla 1-6 dzieci w wieku 3-7 lat / il. Izabela Kowalewska-Wieczorek. - Warszawa : Granna, [2002]. - 1 gra (6 dużych tablic z ilustracjami, 36 małych obrazków) : karton, kolor ; w pudełku 4x19x27 cm.
(Wiek: 3+)
Liczba graczy: 1-6.
W pudełku: 6 dużych tablic z ilustracjami, 36 małych obrazków
Dokąd leci nietoperz? Kto je lody? Gdzie siedzi żabka? Ta gra jest jak zabawa w chowanego! Na pięknych obrazkach ukryły się zwierzątka i różne ciekawe przedmioty. Gracz, który jako pierwszy odnajdzie na planszy właściwy szczegół, wygrywa!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 31/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Edu Fan - Nauka i Zabawa)
(Wiek: 6+)
Gra pamięciowa pomagająca dzieciom kształtować pamięć i koncentrację uwagi.
Gra wyróżniona w 15 edycji konkursu "Świat przyjazny dziecku".
Zawartość pudełka:plansza duża, plansza mała-ramka, 81 kamieni, 4 pionki, kostka do gry, instrukcja.
Ilość graczy: 2-4
Tabliczka mnożenia z Profesorkiem to świetna pomoc dydaktyczna. Propozycja gry, podczas której dzieci w mig nauczą się na pamięć tabliczki mnożenia. Rzucamy kostką-uzyskana ilość punktów wskaże, które zadanie mamy rozwiązać. Podajemy wynik działania, wybieramy z ramki kamień z zadaniem wylosowanym na dużej planszy i sprawdzamy na rewersie kamienia prawidłowość udzielonej odpowiedzi. Jeżeli jest prawidłowa kładziemy kamień na planszy zadaniem do góry i ustawiamy obok pionek. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do Mety. [https://platon.com.pl/pl/gra-tabliczka-mnozenia-z-profesorkiem/produkt-1033269697]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 246/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 4+)
Zawartość pudełka: Dwustronna plansza, 110 kart ze słówkami i fragmentami zdań, 12 pionków graczy, 4 pionki strażników,16 żetonów, 8 tekturowych kart, instrukcja
Czas trwania: 5-90 min
Gra dla całej rodziny, nauka języka angielskiego
Zestaw gier edukacyjnych dla dzieci, który koncentruje się wokół nauki języka angielskiego ze szczególnym naciskiem na konstruowanie prostych zdań. Gra oferuje kilka wariantów rozgrywki: "The House", "The Farm", "Where is...?", "Great Escape", "Memo" i "Triple memo".
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM-69/GP (1 egz.)
Książka
W koszyku
Baśniowa gimnastyka w dwóch językach / Monika Hałucha ; [autor gry Filip Haka] ; ilustrowała Anita Graboś. - Warszawa : Nowa Era, copyright 2018. - 47, [1] strona, [1] karta tablic złożona : ilustracje ; 31 cm.
(Książkogra)
Na okładce: Gra pamięciowa tu się chowa!
Aktywnościowy słownik baśniowy! Ponad 100 angielskich słów, połączonych z różnorodnymi aktywnościami stymulującymi rozwój intelektualny, zanurzonymi w świecie znanych i kochanych czterech baśni. Występują: „Czerwony Kapturek/Little Red Riding Hood”, „Śpiąca królewna/Sleeping Beauty”, „Kopciuszek/Cinderella”, „Królewna Śnieżka/Snow-white”. Obcy język przedstawiony w dobrze znanym świecie baśni łatwiej przyswoić. Różnorodne aktywności rozwijają kreatywność, logiczne myślenie i sprawność manualną. Gra kartonikowa w książce ułatwia przyswojenie nowych słów i zwrotów. [www.empik.com, 2019]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Brak informacji o dostępności: sygn. F.5 - 79/Pok.Kier. (1 egz.)
Książka
W koszyku
Baśniowa gimnastyka w dwóch językach : nowe zabawy / Monika Hałucha ; [autor gry Filip Haka] ; ilustrowała Anita Graboś. - Warszawa : Nowa Era, copyright 2019. - 43, [5] stron, [1] karta tablic złożona : ilustracje ; 31 cm.
(Książkogra)
Na okładce: Gra planszowa w środku, Świerszczyk skłania do czytania.
Aktywnościowy słownik baśniowy! Ponad 100 angielskich słów, połączonych z różnorodnymi aktywnościami stymulującymi rozwój intelektualny, zanurzonymi w świecie znanych i kochanych czterech baśni. Występują: „Czerwony Kapturek/Little Red Riding Hood”, „Śpiąca królewna/Sleeping Beauty”, „Kopciuszek/Cinderella”, „Królewna Śnieżka/Snow-white”. Obcy język przedstawiony w dobrze znanym świecie baśni łatwiej przyswoić. Różnorodne aktywności rozwijają kreatywność, logiczne myślenie i sprawność manualną. Gra kartonikowa w książce ułatwia przyswojenie nowych słów i zwrotów. [www.empik.com, 2019]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Filia nr 5 (ul. Wańkowicza 69)
Brak informacji o dostępności (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Zakodowany kosmos [Gra na kodowanie ]/ pomysł gry Hubert Bobrowski ; ilustracje Adam Pękalski ; projekt Anna Wielbut. - Warszawa : Edgard, 2022. - 1 pudełko : karton, drewno, ilustracje kolorowe ; 25x25x6 cm.
(Kapitan Nauka)
(Wiek: 8+)
Druga część serii gier o kodowaniu od Kapitana Nauki.
Gra prowadza dziecko w podstawy programowania, równoległe zapewniając mu wspaniałą kosmiczną przygodę. Gra wprowadza najmłodszych do świata algorytmów bez użycia komputera. W trakcie rozgrywki dzieci uczą się tworzenia poleceń w języku programowania. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne i orientację przestrzenną. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań - omijając kosmiczne przeszkody, blokując innych graczy i wykorzystując ułożone przez nich trasy.
Zakodowany kosmos wykorzystuje STEM, czyli nowe podejście do uczenia się. Łączy zagadnienia z różnych obszarów: nauk ścisłych, nowoczesnych technologii, inżynierii i matematyki, pozwala efektywniej myśleć, rozwiązywać problemy.
Gra rozwija umiejętności kodowania (podstawy programowania i tworzenia algorytmów), orientację przestrzenną, myślenie logiczne, koncentrację, wytrwałość i cierpliwość w oczekiwaniu na swój ruch.
Zawartość pudełka: plansza z panelem kodowania, 72 żetony kodowania i poderóży, 4 statki kosmiczne, 4 rakiety, (pionki), instrukcja.
Czas gry: 20-45 min
Ilość graczy: 2-4
Gra na kodowanie „Zakodowany kosmos” (8+) to kosmiczna podróż, w której gracze wcielają się w role nawigatorów statków kosmicznych i z pomocą kodowania układają trasy, by opanować międzygwiezdne bazy. Wykonując misję, uczą się podstaw programowania, tworząc instrukcje warunkowania i sekwencje. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Doskonalą również myślenie strategiczne, omijając kosmiczne przeszkody oraz blokując innych graczy i wykorzystując ułożone przez nich trasy. [https://platon.com.pl/pl/gra-na-kodowanie-zakodowany-kosmos-kapitan-nauka/produkt-851471215]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 242/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Kapitan Nauka)
(Wiek: 6+)
Zawartość pudełka: plansza do gry, 30 kart z pytaniami, 15 kart do gry obserwacyjnej, 10 kart ruchu, 5 pionków, kostka do gry, instrukcja.
Czas gry: 20-40 minut.
Liczba graczy: 2-6
Gra edukacyjna „Świat” (6-99 lat) to nie lada gratka dla miłośników podróży, w czasie której ścigają się oni o zwycięstwo i odwiedzają najciekawsze miejsca na Ziemi, odkrywają skarby natury oraz architektoniczne perełki, a przy tym ćwiczą spostrzegawczość oraz refleks. Kto wymyślił nazwę Grenlandia? Symbolem którego państwa jest ptak kiwi? Kiedy na sawannie pada deszcz? – na te i wiele innych pytań można poznać odpowiedzi w czasie rozgrywki. Fascynująca podróż dookoła świata Gra „Świat” to klasyczny wyścig, w którym wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety. Ruch graczy przyspieszają trzy rzeczy: udzielenie odpowiedzi na jedno z 90 pytań związanych z różnymi miejscami na Ziemi i ich mieszkańcami, wykonanie działania opisanego na karcie ruchu oraz wypatrzenie na planszy zwierzęcia, rośliny lub innego obiektu przedstawionego na karcie. Niezwykła wyprawa dookoła świata stwarza okazję, by rozwiązać wciągające zagadki oraz sprawdzić swój refleks i spostrzegawczość. Atrakcyjne ilustracje ułatwiają dziecku przyswajanie wiedzy oraz są znakomitym sposobem na poznanie charakterystycznych dla danego kraju miejsc, budowli, pomników czy cudów natury. Plansza została wykonana z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. Rozwój spostrzegawczość, poznawanie świata, przyroda, geografia [https://platon.com.pl/pl/gra-edukacyjna-kapitan-nauka-swiat/produkt-617289892]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 235/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Kapitan Nauka)
(Wiek: 4+)
Na opakowaniu: kodowanie, myslenie logiczne, kreatywność, koncentracja.
Zwartość pudełka: plansza, 35 kart, 28 etonów ze skarbami, 4 żetony z czarodziejem i duchem ; instrukcję w języku polskim i ukraińskim.
Czas gry: 15-20 min
Dla 1 i więcej graczy
Gra kooperacyjna „Zakodowany zamek” ( 4–8 lat) wprowadza dzieci w podstawy programowania bez użycia komputera. Dzięki układaniu odpowiednich sekwencji kart, które prowadzą czarodzieja do poszukiwanych skarbów, dzieci uczą się tworzenia zrozumiałych komunikatów oraz algorytmów, czyli powtarzalnych sekwencji. Rozwijają w ten sposób myślenie logiczne, kreatywność oraz koncentrację na zadaniu. Podczas gry doskonalą również kompetencje społeczne i zdolność współpracy, by osiągnąć wspólny cel, czyli opracować strategię zebrania trofeów, zanim zrobi to duch. Trening myślenia logicznego i kreatywności Oryginalna gra kooperacyjna o interesującej fabule i intrygującej szacie graficznej, wprowadzająca w podstawy programowania oraz tworzenia algorytmów. Podczas nabywania umiejętności kodowania gracze współpracują ze sobą, doskonaląc kompetencje społeczne i cyfrowe – kluczowe w nowym społeczeństwie informacyjnym. Wartościowa pomoc dydaktyczna dla nauczycieli edukacji początkowej oraz emocjonująca gra rodzinna o walorach integrujących. dr Aleksandra Szyller, nauczyciel edukacji wczesnoszkolnej, wykładowca akademicki na Wydziale Pedagogicznym UW, prowadząca szkolenia dla nauczycieli Gra „Zakodowany zamek” wykorzystuje STEM (ang. Science, Technology, Engineering, Maths), czyli nowe podejście do uczenia się, integrujące nauki ścisłe, nowoczesne technologie, inżynierię oraz matematykę w celu rozwijania umiejętności myślenia logicznego, rozwiązywania problemów, kreatywności oraz współpracy. Zamiast strategii opartych na pamięciowym przyswajaniu informacji gracze zdobywają nowe umiejętności dzięki wykorzystaniu pomysłowości, efektywnego myślenia i potrzeby eksperymentowania, co wyzwala ich naturalną kreatywność. Doskonalą przy tym zdolności niezbędne zawodowym programistom, m.in. koncentrację, wytrwałość oraz cierpliwość w poszukiwania rozwiązań. Barwne ilustracje Justyny Hołubowskiej-Chrząszczak przyciągają uwagę atrakcyjnością szczegółów i zachęcają do zabawy w kodowanie. Plansza, karty i żetony zostały wykonane z grubej tektury, co gwarantuje bezpieczną zabawę oraz wytrzymałość nawet podczas najbardziej emocjonujących rozgrywek. Rozwój kodowanie, myślenie logiczne, kreatywność, koncentracja [https://platon.com.pl/pl/gra-na-kodowanie-zakodowany-zamek-kapitan-nauka/produkt-670422613]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM - 243/GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej