Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(4)
Forma i typ
Gry i zabawki
(4)
Dostępność
dostępne
(4)
Placówka
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
(4)
Autor
Kijanka Joanna
(2)
Lambert Ryan
(1)
Maurycy J
(1)
Rehberg Adam
(1)
Rosiński Grzegorz (1941- )
(1)
Simiński Maciej
(1)
Szyma R
(1)
Słaby Piotr (tłumacz)
(1)
Trzewiczek Ignacy (1976- )
(1)
Van Hamme Jean (1939- )
(1)
Vignaux Frédéric (1972- )
(1)
Łaski Andrzej (1962- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(4)
Okres powstania dzieła
2001-
(4)
Kraj wydania
Polska
(4)
Język
polski
(4)
Odbiorca
Młodzież
(4)
14-17 lat
(3)
9-13 lat
(2)
Dorośli
(2)
18+
(1)
6-8 lat
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Mitologia skandynawska
(1)
Robinson Crusoe (postać fikcyjna)
(1)
Rozbitkowie
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Układ planetarny
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(3)
Gry i zabawy
(2)
Gry w karty
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(2)
Edukacja i pedagogika
(1)
4 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Niezbadana planeta [Gra planszowa] / autorzy gry: Ryan Lambert i Adam Rehberg. - Knurów : Portal Games, [2023]. - 1 pudełkox4 (1 stacja kosmiczna, 1 znacznik dowódcy, 144 płytki polimina, 6 plansz Planety, 6 plansz Korporacji, 12 wskaźników magazynu, 14 Łazików, 36+ kapsuł ratunkowych, 60+ meteorytów, 60+ zbiorowisk biomasy, 30 znaczników zasobów, 28 celów, 36 kart Cywilizacji, 60 kart Talii Wydarzeń, 1 notes, instrukcja) : plastik, drewno, tektura, kolor ; 9x33x33 cm.
(Wiek: 10+)
Liczba graczy: 1-6.
Czas gry: 70 min.
Wypożyczenie gry objęte jest kaucją w wysokości 50 złotych.
Zbuduj Planetę z “tetrisowych” kształtów, zoptymalizuj silnik swojej asymetrycznej Planety i Korporacji, zbieraj Meteoryty planetarnym Łazikiem i pokonaj sąsiednie Planety w rywalizacji o cele! [opis wydawcy].
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 400/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 8+)
(Kaucja)
W pudełku: 1 plansza, 55 kart w tym: karty pomysłów, przedmiotów startowych, bestii, oraz karta porządkowania obozu ; 220 kart w tym: karty wydarzeń, wraku, przygód, tajemnic, Piętaszka oraz psa ; 30 naklejek, 12 unikatowych kości, 11 kafelków wyspy, 134 żetony ( 3 żetony Przygody, 3 żetony Pogody, 20 żetonów Determinacji, 22 żetony Odkryć, 12 żetonów Specjalnych Ran, 6 zetonów Kolejności, 22 dodatkwoe żetony, 1 znacznik Pierwszego Gracza, 1żeton Oboz/Schronienia, 1żeton Kosza, 1 żeton Wora, 1 żeton Skrótu), 81 drewnianych znaczników, 20 pionków, 4 dwustronne karty scenariuszy, 4 dwustronne karty postaci, 1 znacznik pierwszego gracza, instrukcja
Ilość graczy: 1-4 osoby
Czas gry: 60-120 min
Wypożyczenie gry objęte jest kaucją w wysokości 50 złotych.
Robinson Crusoe: Przygoda na przeklętej wyspie to rozbudowana gra przygodowa. Tym razem porywamy was na bezludną wyspę i rzucamy w wir niezwyklych przygód, które przytrafią się grupie rozbitków! Będziecie budować szalas, palisadę, bronie, będziecie tworzyć przedmioty, będziecie starać się robić co w waszej mocy, by… by przetrwać. Będziecie szukać pożywienia, walczyć z bestiami, chronić się przed złą pogodą… Wciel się w rolę jednego z czterech członków załogi statku (kucharza, stolarza, odkrywcy lub żołnierza) i staw oko przygodzie. Użyj zdolności, by pomóc kompanom, przedyskutuj plan działania i wciel go w życie! Szukajcie skarbów. Odkrywajcie tajemnice wyspy. Realizujcie cele jednego z sześciu pasjonujących scenariuszy. Zacznijcie od budowy i podpalenia stosu drewna, by wezwać pomoc, a następnie przejdźcie do kolejnych przygód. Zostańcie egzorcystami na przeklętej wyspie. Zostańcie łowcami skarbów na wyspie wulkanów. Wcielcie się w rolę ratowników i uratujcie piękną damę, która utknęła na samotnej skale daleko od brzegu… Daj się porwać przygodzie!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 271/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
(Wiek: 14+)
Zawartość pudełka: 1 licznik przywódcy, 5 kart postaci, 60 kart przedmiotu, 2 karty przywódców (Drakula i Diabeł), 11 kart ataku, 30 kart poplecznika, 1 karta lokacji (Las Krzyży), 1 karta przytułku (Remiza), 35 żetonów życia (+24 dodatkowe), 15 żetonów flaszek, 13 żetonów nawiedzenia (+22 dodatkowe), 5 żetonów dezorientacji (+5 dodatkowych), 25 żetonów pancerza, 1 żeton pierwszego gracza, instrukcja.
Ilość graczy: -2-4 osoby.
Czas gry: ok. 45 min.
Stało się! Pijak, zawadiaka, ale przede wszystkim pogromca potworów - Jakub Wędrowycz wyrusza na kolejne łowy. Tym razem nie będzie sam, bo towarzyszą mu Józwa i Semen! Jakub Wędrowycz: Dziki samogon to kooperacyjna gra karciana autorstwa Joanny Kijanki, zainspirowana kultową serią książek Andrzeja Pilipiuka. W Jakubie Wędrowyczu połączycie siły i wspólnie staniecie przeciwko wynaturzonemu bestialstwu. Każdy z Was będzie wykorzystywał karty do wykonywania akcji swojej postaci, a inni gracze będą mogli je wspierać swoimi kartami. W zależności od wyboru postaci oraz przywódcy przeciwników rozgrywka przybierze zupełnie inną dynamikę. Wiele możliwych połączeń pomiędzy kartami zapewni Wam różnorodność dostępnych zdolności, a poziom trudności rozgrywki będziecie mogli ustalić wedle własnych preferencji. Walczcie z potworami, brońcie lokacji i zdobywajcie flaszki, bo to one dadzą Wam siły witalne!
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 303/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Thorgal [Gra] : gra planszowa / projekt gry - J. Kijanka, J. Maurycy ; fabuła - R. Szyma ; okładka - F. Vignaux ; [G. Rosiński / J. Van Hamme]. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., 2023. - 1 pudełko ( Atlas Przygód (16 stron), Księga Opowieści (104 strony), 4 dwustronne planszetki przygód (1 strona na każdą przygodę), 43 karty akcji, 15 kart terenu (10 standardowego, 5 jałowego), 30 kart wrogów (10 pomniejszych, 10 przeciętnych, 8 potężnych, 2 potwornych), 60 kart wydarzeń (10 górskich, 10 wiejskich, 10 przetrwania, 10 bojowych, 10 morskich, 10 magicznych), 30 kart przedmiotu, 10 kart znaleziska, 12 specjalnych kart przygód (1 zmiany planu, 6 uprowadzenia, 3 floty, 1 auslok, 1 pałacu Kalifa), 12 kości (3 każdego koloru), 111 kafelków polyomino (kafelki ran i wędrówki), 108 znaczników zasobów (18 budulca, 18 rudy, 18 pogłosek, 18 magii, 18 mocy, 18 losu), 51 żetonów wrogów (12 pomniejszych, 12 przeciętnych, 12 potężnych, 6 potwornych, 9 mistycznych), 105 pozostałych żetonów (15 blokady, 18 paragrafów, 15 zbierania, 6 podwyższonego kosztu, 9 poświęcenia, 21 zagrożenia, 12 źródła, 9 celu), 4 żetony akcji, znacznik pierwszego gracza, znacznik rundy, znacznik tory przygody, znacznik statku, 4 zestawy bohatera (każdy zawierający: planszę bohatera składająca się z górnej i dolnej planszy, kartę umiejętności bohatera, kartę przedmiotu bohatera, znacznik wędrówki, figurkę bohatera), instrukcja (32 strony ; 30x30x9 cm.
(Wiek: 14+)
(Kaucja)
Czas gry: 90-120 minut.
Ilość graczy: 1-4 osoób.
Wypożyczanie gry objęte jest kaucją w wysokości 50 złotych.
Podstawowa wersja gry ma siedem scenariuszy. Wybieramy jeden z nich, ustawiamy odpowiednią mapę, kładziemy na stole dodatkową planszetkę z mechaniką rozgrywanej przygody i otwieramy Księgę Przygód. Tam przeczytamy fabularny wstęp, zobaczymy, jak należy przygotować grę do danego scenariusza i zaznajomimy się ze specjalnymi zasadami w nim obowiązującymi. Nasze zadania, poza wyścigiem z czasem, będą w miarę zróżnicowane – czasem trzeba będzie zebrać przedmioty, czasem dotrzeć w określone miejsce, trafi się nam też przygoda, w której trzeba będzie dotrzeć do celu w określonych rundach (czytaj – czasem przetrwać do odpowiedniego momentu). Przegrać można zazwyczaj na więcej sposobów – poza wspomnianym limitem czasowym i torem przygody wystarczy, że jedna z naszych postaci zginie, oprócz tego mogą się „odpalić” warunki specyficzne dla danej przygody. Gramy przez 8-10 rund; w każdej z nich wykonamy cztery akcje, niezależnie od liczby graczy przy stole (przy mniejszych składach będziemy wykonywać ich więcej niż jedna). Podstawą naszych działań będzie tor kart akcji (startowo układany według Księgi Opowieści), które możemy wymieniać na inne, mocniejsze warianty w miarę postępów w grze. [Opis wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 426/GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej