Sortowanie
Źródło opisu
Katalog księgozbioru
(2)
Forma i typ
Gry i zabawki
(2)
Dostępność
dostępne
(1)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
(2)
Autor
Brooks Clay
(1)
Cicurel David
(1)
Compain Pierre
(1)
Dennen Paul
(1)
Fenriss
(1)
Gebreselassie Matijos (1992- )
(1)
Jubénot Coralie
(1)
Konatkowski Tomasz (1968- )
(1)
Montiage Guillaume
(1)
Nienburg Brett
(1)
Nowak-Kreyer Maciej (1976- )
(1)
Rein-Hagen Mark
(1)
Rubie Cornélia
(1)
Storm Nate
(1)
Rok wydania
2020 - 2026
(1)
1870 - 1879
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(2)
Język
polski
(2)
Odbiorca
Młodzież
(2)
14-17 lat
(1)
Dorośli
(1)
Dzieci
(1)
Temat
Detektywi
(1)
Diuna (świat fikcyjny)
(1)
Krainy i światy fikcyjne
(1)
Wojownicy i wojowniczki
(1)
Gatunek
Gry planszowe
(2)
Fantastyka
(1)
Gry i zabawy umysłowe
(1)
Gry strategiczne
(1)
Dziedzina i ujęcie
Hobby i czas wolny
(1)
2 wyniki Filtruj
Gra planszowa
W koszyku
Kroniki zbrodni / projekt gry: David Cicurel ; scenariusz Fenriss, Cornélia Rubie, Pierre Compain, Guillaume Montiage, Mark Rein-Hagen ; ilustracje: Matijos Gebreselassie ; tłumaczenie Tomasz Konatkowski. - Edycja specjalna. - Kraków : Lucky Duck Games, copyright 2021. - 1 pudełko (30 kart postaci, 15 kart obiektów specjalnych, 38 kart kategorii dowodów rzeczowych, 7 dwustronnych kart lokacji, 1 plansza na dowody rzeczowe, 20 kart zagadek, 1 karta lokalu "Redakcja", instrukcja) ; 5x29x29 cm.
(Seria Milenium)
(Wiek: 12+)
Czas gry: 60-90 min.
Liczba graczy: 1-4.
Ekstra bonus - pudełko zawiera 2 nowe scenariusze "Powrót Harry'ego Sharka" i "Skutki uboczne".
Kooperacyjna gra detektywistyczna. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i możliwościami aplikacji na urządzenia mobilne oraz modułu wirtualnej rzeczywistości. Gracz może prowadzić wiele różnych dochodzeń, korzystając z tych samych elementów. Przesłuchuj świadków i podejrzanych, gromadź dowody rzeczowe i aresztuj mordercę, zanim będzie za późno, szukając wskazówek w scenkach 3D Gra wymaga aplikacji, ale po jej pobraniu nie jest potrzebne połączenie z internetem. Każda gra z serii wprowadza nowe unikalne elementy i mechaniki oraz ciekawe tło historyczne obejmujące okres całego milenium od 1400 poprzez 1900, a kończąc na 2400 roku. Gracze poznają Paryż zupełnie z innej strony, rozwiązując spraw w różnych okresach historycznych.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Wszystkie egzemplarze są obecnie wypożyczone: sygn. KM - 441/GP (1 egz.)
Gra planszowa
W koszyku
Diuna: Imperium / autor gry: Paul Dennen ; [opracowanie graficzne Clay Brooks, Brett Nienburg, Nate Storm ; tłumaczenie Maciej Nowak-Kreyer]. - Kraków : Lucky Duck Games, copyright 2025. - 1 pudełko ( 1 plansza, 2 objaśnienia plansz, 15 znaczników wody, znaczniki Solaris (4 duże, 20 małych), znaczniki przyprawy (3 duże, 20 małych), 18 kart konfliktu (4 kart Konflikt I, 10 kart Konflikt II, 4 karty Konflikt III, 40 kart intryg, Mentat, 4 znaczniki sojuszy, 67 kart Imperium, 8 kart liderów, znacznik pierwszego gracza, 4 znaczniki barona, elementy gracza: 16 kostek, 2 dyski, 3 znaczniki kontroli, 3 agentów, znaczniki walki, instrukcja) : drewno, tektura, kolorowa ; w pudełku 30x30x8 cm.
(Wiek: 13+)
(Kaucja)
Czas gry: 60-120 min.
Ilość graczy: 1-4 osób.
Wypożyczanie gry objęte jest kaucją w wysokości 50 złotych.
Diuna: Imperium wykorzystuje mechanikę budowania talii by wnieść powiew świeżości do tradycyjnej mechaniki worker placement. Zaczynasz grę z unikalną karta Lidera, oraz talią kart identyczna jak twoi oponenci. Rozszerzając swoją talię twoje wybory zdefiniują twoje słabe i mocne strony. Karty pozwalają ci wysłać swoich Agentów w różne miejsca planszy, więc rozwój twojej talii wpłynie na kierunek strategii. Możesz zwiększać swoją siłę militarną by wysyłać więcej jednostek na pole, albo zbierać karty które dadzą ci przewagę w rozgrywkach politycznych między 4 frakcjami: Imperium , Gildią Kosmiczną, zakonem Bene Gesserit , oraz ludem Freemen. W przeciwieństwie do większości gier w których budujesz talie podczas gry w Diuna: Imperium nie zagrywasz wszystkich kart z ręki w jednej turze tylko dobierasz nową rękę na początku każdej rundy i na zmianę z innymi graczami zagrywacie po jednej karcie rozstawiając swoich Agentów na planszy. Kiedy w swojej turze nie posiadasz już Agentów do położenia przechodzisz do Odkrywania, ujawniając pozostałe karty z ręki by za ich pomocą wesprzeć swoje jednostki na planszy w walce o zasoby. Zwycięż w boju! Przechytrz opozycję polityczną! Przynieś swojemu Domowi chwałę i zwycięstwo zdobywając Melanż, najważniejszy zasób w galaktyce. [Opis wydawcy]
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. KM - 412/GP (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej