Sorting
Source
Katalog księgozbioru
(2)
Form of Work
Gry i zabawki
(2)
Status
available
(2)
Branch
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
(2)
Author
Kijanka Joanna
(2)
Maurycy J
(1)
Rosiński Grzegorz (1941- )
(1)
Simiński Maciej
(1)
Szyma R
(1)
Van Hamme Jean (1939- )
(1)
Vignaux Frédéric (1972- )
(1)
Łaski Andrzej (1962- )
(1)
Year
2020 - 2026
(2)
Time Period of Creation
2001-
(2)
Country
Poland
(2)
Language
Polish
(2)
Audience Group
14-17 lat
(2)
Młodzież
(2)
18+
(1)
Dorośli
(1)
Subject
Mitologia skandynawska
(1)
Thorgal (postać fikcyjna)
(1)
Genre/Form
Gry i zabawy
(2)
Gry planszowe
(1)
Gry w karty
(1)
Domain
Hobby i czas wolny
(1)
2 results Filter
Board game
In basket
(Wiek: 14+)
Zawartość pudełka: 1 licznik przywódcy, 5 kart postaci, 60 kart przedmiotu, 2 karty przywódców (Drakula i Diabeł), 11 kart ataku, 30 kart poplecznika, 1 karta lokacji (Las Krzyży), 1 karta przytułku (Remiza), 35 żetonów życia (+24 dodatkowe), 15 żetonów flaszek, 13 żetonów nawiedzenia (+22 dodatkowe), 5 żetonów dezorientacji (+5 dodatkowych), 25 żetonów pancerza, 1 żeton pierwszego gracza, instrukcja.
Ilość graczy: -2-4 osoby.
Czas gry: ok. 45 min.
Stało się! Pijak, zawadiaka, ale przede wszystkim pogromca potworów - Jakub Wędrowycz wyrusza na kolejne łowy. Tym razem nie będzie sam, bo towarzyszą mu Józwa i Semen! Jakub Wędrowycz: Dziki samogon to kooperacyjna gra karciana autorstwa Joanny Kijanki, zainspirowana kultową serią książek Andrzeja Pilipiuka. W Jakubie Wędrowyczu połączycie siły i wspólnie staniecie przeciwko wynaturzonemu bestialstwu. Każdy z Was będzie wykorzystywał karty do wykonywania akcji swojej postaci, a inni gracze będą mogli je wspierać swoimi kartami. W zależności od wyboru postaci oraz przywódcy przeciwników rozgrywka przybierze zupełnie inną dynamikę. Wiele możliwych połączeń pomiędzy kartami zapewni Wam różnorodność dostępnych zdolności, a poziom trudności rozgrywki będziecie mogli ustalić wedle własnych preferencji. Walczcie z potworami, brońcie lokacji i zdobywajcie flaszki, bo to one dadzą Wam siły witalne!
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
There are copies available to loan: sygn. KM - 303/GP (1 egz.)
Board game
In basket
Thorgal [Gra] : gra planszowa / projekt gry - J. Kijanka, J. Maurycy ; fabuła - R. Szyma ; okładka - F. Vignaux ; [G. Rosiński / J. Van Hamme]. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., 2023. - 1 pudełko ( Atlas Przygód (16 stron), Księga Opowieści (104 strony), 4 dwustronne planszetki przygód (1 strona na każdą przygodę), 43 karty akcji, 15 kart terenu (10 standardowego, 5 jałowego), 30 kart wrogów (10 pomniejszych, 10 przeciętnych, 8 potężnych, 2 potwornych), 60 kart wydarzeń (10 górskich, 10 wiejskich, 10 przetrwania, 10 bojowych, 10 morskich, 10 magicznych), 30 kart przedmiotu, 10 kart znaleziska, 12 specjalnych kart przygód (1 zmiany planu, 6 uprowadzenia, 3 floty, 1 auslok, 1 pałacu Kalifa), 12 kości (3 każdego koloru), 111 kafelków polyomino (kafelki ran i wędrówki), 108 znaczników zasobów (18 budulca, 18 rudy, 18 pogłosek, 18 magii, 18 mocy, 18 losu), 51 żetonów wrogów (12 pomniejszych, 12 przeciętnych, 12 potężnych, 6 potwornych, 9 mistycznych), 105 pozostałych żetonów (15 blokady, 18 paragrafów, 15 zbierania, 6 podwyższonego kosztu, 9 poświęcenia, 21 zagrożenia, 12 źródła, 9 celu), 4 żetony akcji, znacznik pierwszego gracza, znacznik rundy, znacznik tory przygody, znacznik statku, 4 zestawy bohatera (każdy zawierający: planszę bohatera składająca się z górnej i dolnej planszy, kartę umiejętności bohatera, kartę przedmiotu bohatera, znacznik wędrówki, figurkę bohatera), instrukcja (32 strony ; 30x30x9 cm.
(Wiek: 14+)
(Kaucja)
Czas gry: 90-120 minut.
Ilość graczy: 1-4 osoób.
Wypożyczanie gry objęte jest kaucją w wysokości 50 złotych.
Podstawowa wersja gry ma siedem scenariuszy. Wybieramy jeden z nich, ustawiamy odpowiednią mapę, kładziemy na stole dodatkową planszetkę z mechaniką rozgrywanej przygody i otwieramy Księgę Przygód. Tam przeczytamy fabularny wstęp, zobaczymy, jak należy przygotować grę do danego scenariusza i zaznajomimy się ze specjalnymi zasadami w nim obowiązującymi. Nasze zadania, poza wyścigiem z czasem, będą w miarę zróżnicowane – czasem trzeba będzie zebrać przedmioty, czasem dotrzeć w określone miejsce, trafi się nam też przygoda, w której trzeba będzie dotrzeć do celu w określonych rundach (czytaj – czasem przetrwać do odpowiedniego momentu). Przegrać można zazwyczaj na więcej sposobów – poza wspomnianym limitem czasowym i torem przygody wystarczy, że jedna z naszych postaci zginie, oprócz tego mogą się „odpalić” warunki specyficzne dla danej przygody. Gramy przez 8-10 rund; w każdej z nich wykonamy cztery akcje, niezależnie od liczby graczy przy stole (przy mniejszych składach będziemy wykonywać ich więcej niż jedna). Podstawą naszych działań będzie tor kart akcji (startowo układany według Księgi Opowieści), które możemy wymieniać na inne, mocniejsze warianty w miarę postępów w grze. [Opis wydawcy]
This item is available in one branch. Expand information to see details.
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
There are copies available to loan: sygn. KM - 426/GP (1 egz.)
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again