153585
Board game
In basket
Thorgal [Gra] : gra planszowa / projekt gry - J. Kijanka, J. Maurycy ; fabuła - R. Szyma ; okładka - F. Vignaux ; [G. Rosiński / J. Van Hamme]. - Knurów : Portal Games Sp. z o.o., 2023. - 1 pudełko ( Atlas Przygód (16 stron), Księga Opowieści (104 strony), 4 dwustronne planszetki przygód (1 strona na każdą przygodę), 43 karty akcji, 15 kart terenu (10 standardowego, 5 jałowego), 30 kart wrogów (10 pomniejszych, 10 przeciętnych, 8 potężnych, 2 potwornych), 60 kart wydarzeń (10 górskich, 10 wiejskich, 10 przetrwania, 10 bojowych, 10 morskich, 10 magicznych), 30 kart przedmiotu, 10 kart znaleziska, 12 specjalnych kart przygód (1 zmiany planu, 6 uprowadzenia, 3 floty, 1 auslok, 1 pałacu Kalifa), 12 kości (3 każdego koloru), 111 kafelków polyomino (kafelki ran i wędrówki), 108 znaczników zasobów (18 budulca, 18 rudy, 18 pogłosek, 18 magii, 18 mocy, 18 losu), 51 żetonów wrogów (12 pomniejszych, 12 przeciętnych, 12 potężnych, 6 potwornych, 9 mistycznych), 105 pozostałych żetonów (15 blokady, 18 paragrafów, 15 zbierania, 6 podwyższonego kosztu, 9 poświęcenia, 21 zagrożenia, 12 źródła, 9 celu), 4 żetony akcji, znacznik pierwszego gracza, znacznik rundy, znacznik tory przygody, znacznik statku, 4 zestawy bohatera (każdy zawierający: planszę bohatera składająca się z górnej i dolnej planszy, kartę umiejętności bohatera, kartę przedmiotu bohatera, znacznik wędrówki, figurkę bohatera), instrukcja (32 strony ; 30x30x9 cm.
(Wiek: 14+)
(Kaucja)
Podstawowa wersja gry ma siedem scenariuszy. Wybieramy jeden z nich, ustawiamy odpowiednią mapę, kładziemy na stole dodatkową planszetkę z mechaniką rozgrywanej przygody i otwieramy Księgę Przygód. Tam przeczytamy fabularny wstęp, zobaczymy, jak należy przygotować grę do danego scenariusza i zaznajomimy się ze specjalnymi zasadami w nim obowiązującymi. Nasze zadania, poza wyścigiem z czasem, będą w miarę zróżnicowane – czasem trzeba będzie zebrać przedmioty, czasem dotrzeć w określone miejsce, trafi się nam też przygoda, w której trzeba będzie dotrzeć do celu w określonych rundach (czytaj – czasem przetrwać do odpowiedniego momentu). Przegrać można zazwyczaj na więcej sposobów – poza wspomnianym limitem czasowym i torem przygody wystarczy, że jedna z naszych postaci zginie, oprócz tego mogą się „odpalić” warunki specyficzne dla danej przygody. Gramy przez 8-10 rund; w każdej z nich wykonamy cztery akcje, niezależnie od liczby graczy przy stole (przy mniejszych składach będziemy wykonywać ich więcej niż jedna). Podstawą naszych działań będzie tor kart akcji (startowo układany według Księgi Opowieści), które możemy wymieniać na inne, mocniejsze warianty w miarę postępów w grze. [Opis wydawcy]
Availability:
Wypożyczalnia Książki Mówionej (ul. Popiełuszki 10)
There are copies available to loan: sygn. KM - 426/GP (1 egz.)
Notes:
General note
Czas gry: 90-120 minut.
Ilość graczy: 1-4 osoób.
Wypożyczanie gry objęte jest kaucją w wysokości 50 złotych.
Formatted contents note
Gra zawiera trzy zeszyty – poza instrukcją otrzymujemy Księgę Opowieści, która zawiera wszystkie przygodowe paragrafy oraz Atlas Przygód – zestaw map do tychże.
Target audience note
Wiek: 14+.
Reviews:
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again